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NOUVEAU : COURS SPORTS ÉLECTRONIQUES

COURS SPORTS ÉLECTRONIQUES

DESCRIPTION DU COURS

Le cours de sports électroniques permet aux élèves d’être au coeur de l’innovation, en donnant l’opportunité aux élèves  de développer leur sens critique et leur créativité. Ce programme unique en Ontario permet également aux élèves de développer leur pensée critique, leur habileté de communication, leur capacité à travailler en équipe, en plus de leur apprendre à se protéger contre la cyberintimidation et la cyberdépendance. Les saines habitudes de vie seront également promues par ce programme, alors que l’horaire comprendra aussi des activités d’éducation physique supplémentaires et de la méditation.

PARTENARIAT

Ce nouveau cours de sports électroniques est proposé en collaboration avec l’Académie esports Canada Inc. (AEC). Ce partenariat avec l’AEC permet aux élèves d’avoir accès à des équipements spécialisés et d’être appuyés par des professionnelles et des professionnels chevronnés; instructeurs, personnel enseignant en affectation spéciale, technopédagogues, travailleuses sociales et travailleurs sociaux, ainsi que par des expertes-conseils et experts-conseils du milieu de l’éducation qui collaborent déjà avec le CECCE​.

DÉBOUCHÉS PROFESSIONNELS

  • Programmation
  • Design
  • Arts médiatiques
  • Organisation d'événements
  • Instructeur, commentateur, analyste
  • Affaires et commerce en ligne
  • Marketing
  • Publicité

Ce cours permet des débouchés variés. De plus, l'industrie du jeu électronique est maintenant plus important que celui du film.

QUI PEUT S'INSCRIRE?

Tous les élèves du Centre professionnel et technique Minto ont la possibilité de s'inscrire à ce cours.

9-10 : Introduction aux sports électroniques
11-12 : Introduction aux sports électroniques et/ou Conception d'environnement virtuel

Les élèves ont également la possibilité de suivre le cours d'Accélérateur d'entreprise.

QUELS JEUX SONT UTILISÉS EN COURS?

Les jeux vidéos sélectionnés sont de stratégie :

  • Starcraft II
  • League of Legends
  • Teamfight Tactics
  • Hearthstone

Par l'entremise de ces jeux, les élèves développent l'auto-régulation, la communication, le travail d'équipe, la prise de décision, la gestion de risque et de budget. 

COUVERTURE MÉDIATIQUE

Le Droit : Le sport électronique s'amène en classe au CECCE
CTV News Ottawa (à partir de la 31e minute) : Esports in the classroom 
CTV News Ottawa: Students earn credit for new e-sports course
Radio-Canada Ottawa, les Matins d'ici (segments 7h47 et 8h51) : Les jeux vidéos... Dans un programme scolaire
CBC Ottawa Morning with Robyn BresnahanWhat students think of Competitive Video-Gaming 101

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